MIEDO A LOS VIDEOJUEGOS

  • AUTOR: // SECCIÓN: Diagnóstico, Press Start

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    diagnostico-15-11-14

    No, no voy a hablar del miedo irracional que aun a día de hoy, sigue existiendo con los videojuegos en la sociedad, porque afortunadamente, cada vez hay más información y cada vez más gente, conoce que estos estereotipos son erróneos y hay una industria ingente más allá de los tópicos.

    Hace un par de semanas me invitaron los amigos de un pedazo de podcast como es Hello Friki, en el que hicimos en el día de Halloween, un especial sobre casas encantadas en los comics, cine, y como no, en los videojuegos. Hablamos en particular y extensamente de un juego como es Alone in the Dark, un juego que ahora mismo visto con los ojos de los videojuegos y la tecnología de hoy en día, provoca casi la risa al jugar de nuevo, no habiendo envejecido nada bien a la hora de ponernos a jugar con él.

    Pero si hacemos memoria, a mi en su momento me impactó muchísimo, teniendo en cuenta que este juego data del año 92 (22 años nada mas ni nada menos), y que con sus gráficos poligonales, sus cámaras cenitales, y su entorno en 3 dimensiones, supuso una verdadera revolución escénica en el mundo del videojuego. Quizá si no hubiéramos tenido a este videojuego tan pronto, hubiéramos tenido que esperar un poco más a que llegara algún otro para lograr la gran influencia que ha tenido a la hora de crear entornos y perspectivas, pero también ayudó a crear y escenificar uno de los géneros favoritos actuales como es el Survival Horror. No hubiéramos podido tener el Resident Evil que es quizá, el juego que más influenciado se vio por Alone in the Dark, pero que a su vez influyó posteriormente en la forma misma de hacer videojuegos.

    Pero a mi lo que me acojonaba realmente, era el sonido del puto juego, que acojone. Yo fui de los pocos privilegiados que durante aquella época tenía una tarjeta de sonido y no el puñetero altavoz del PC, y jugar de madrugada con los cascos o altavoces puestos, era algo que de verdad creaba una impresión acojonante. Algo que luego asimismo han utilizado otros juegos posteriores de nuevo, como fue el Doom, y todos los Shooters posteriores de similar calado.

    En el programa de hoy vamos a hablar de uno de los juegos del género Survival Horror, que es uno de los géneros que más en boga está en los últimos años, pretendiendo haceros ver con este diagnóstico, cómo han ido evolucionando a lo largo de los años los videojuegos para buscar nuevas maneras de acojonarnos. Siempre he dicho que la adrenalina que te provoca una película o un videojuego de este género, hace que estemos mas despiertos y preparados para actuar.

    El uso del ángulo de la perspectiva del personaje y de la escena de la cámara, los sonidos y la música ambiental, la naturaleza laberíntica y de resolución de complejos puzzles, son elementos que se han ido introduciendo con los años en este género tan particular y que han ido situándolo cada vez más cerca de su hermano mayor, el cine.

    Y como de eso es de lo que vamos a hablar hoy en el programa, de su relación con la Pantalla Grande, vamos a disfrutar de como se utilizan todos esos recursos en el mundo del cine, para que así vosotros podáis disfrutarlo aún más, cuando estéis postrados en vuestro habitáculo particular en la oscuridad, esperando la llegada de miles de enemigos infernales, para intentar salir con vida de esta aventura terrorífica.

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